NCT07870044Toboroz
Investigating Techniques to Enhance the Sense of Embodiment in Immersive Virtual Reality
Studio Dell'Embodiment In Ambienti Di Realtà Virtuale Immersiva
Forrás: ClinicalTrials.gov · Utoljára frissítve: 2026. okt. 13.
Rövid összefoglaló (regiszter, angolul)
Embodiment is an important aspect of virtual reality because it affects how natural and engaging the experience feels and can influence performance and learning in VR-based applications, including rehabilitation [McAnally \& Wallis, 2022]. In VR, embodiment refers to the extent to which a person feels that a virtual body (avatar) is their own and under their control. It is typically described as having three components: sense of agency (feeling that one is causing the avatar's actions), body ownership (feeling that the avatar's body is one's own), and self-location (feeling located where the avatar is) [Kilteni, Groten, \& Slater, 2012]. While many VR systems aim to increase embodiment, there is limited evidence on which specific techniques are most effective-especially in people with acquired neurological injuries, in whom central nervous system damage may alter body perception and multisensory integration [Guy, Normand, Jeunet-Kelway, \& Moreau, 2023]. This study will compare several VR techniques that may enhance embodiment, including synchronized visual and tactile stimulation, heart-rate-based visual biofeedback, increased possibilities to actively control the avatar, and familiarity with the performed action. Participants will include healthy volunteers and individuals with acquired neurological injuries (spinal cord injury or stroke). Across three study days, participants will complete multiple short VR conditions while wearing physiological sensors, and after each VR condition, participants will complete questionnaires about their VR experience. The goal is to identify which VR techniques most effectively increase embodiment and whether embodiment-related responses differ between healthy participants and clinical groups.
- Állapot (regiszter)
- Toboroz
- Vizsgálattípus
- Beavatkozással járó
- Résztvevők száma
- 90 (tervezett)
- Első benyújtás
- 2026. okt. 6.
- Kezdés
- 2026. febr. 2.
- Elsődleges befejezés
- 2028. aug.
- Fő szponzor
- IRCCS Eugenio Medea
- Betegségek
- Stroke (szélütés)
- NCT-szám
- NCT07870044
Mit vállalsz
- Vizsgálat típusa: Beavatkozással járó
- Tervezett résztvevők: 90
- 2026. febr. 2. és az elsődleges befejezés (2028. aug.) között
- 1 helyszín, 1 országban
- Vizitek és vizsgálatok: kérdezd a vizsgálat csapatát, a regiszter nem sorolja fel őket
A(z) ClinicalTrials.gov regisztermezőiből összeállítva. A vizsgálat felépítését írja le.
Ki nem vehet részt
Szó szerint a(z) ClinicalTrials.gov forrásból, témák szerint csoportosítva. Hogy ki vehet részt, azt csak a vizsgálat csapata dönti el.
Más betegség
- History of epilepsy or epileptic seizures
Egyéb
- Poor head control
- Visual acuity not correctable with glasses
Kiket keres a vizsgálat
- Age 12 to 50 years
- Typically developing participants (healthy volunteers) OR participants with spinal cord injury OR participants with history of stroke
- Score ≥ 7 on the "Vocabulary" subtest of WISC (for minors) or WAIS (for adults)
Életkor a regiszterben: 12 év – 50 év · Nem: nők és férfiak · Egészséges önkénteseket is fogad
Helyszínek (1)
Helyszínek a regiszter sorrendjében. Ha a profilodba mented a városodat, távolság szerint rendeződnek.
| Helyszín | Város | Ország | Helyszín állapota |
|---|---|---|---|
| IRCCS Eugenio Medea Ennek a helyszínnek vagy a koordinátora? Erősítsd meg az állapotát | Bosisio Parini | Olaszország | Toboroz |
Ez az oldal tájékoztatás, nem orvosi tanács. Bármely vizsgálatról az orvosoddal beszélj.