Comparative Effects of Virtual Reality and Proprioceptive Neuromuscular Facilitation in Patients With Parkinson's Disease
A legfontosabb adatok
- Ki végzi
- Lahore University of Biological and Applied Sciences
- Hol
- Lahore (Pakisztán)A helyszín megnézése
- Azonosító
- NCT07308093
- U1111-1332-3369
- Állapot
- Toborzás még nem indult
- Résztvevők
- 28 fő, tervezett
- Kezdés
- 2026. nov. 15.
- Várható befejezés
- 2027. dec. 31.
- A vizsgálat típusa
- Beavatkozással járó, 2 csoportAz egyik csoport egy már használt kezelést kap, összehasonlításként.
- A vizsgált kezelések
- Intervention 1
- artificial intelligence
- A regiszteradat frissítve
- 2026. november 5.
Ki vehet részt
MI-összefoglaló
A vizsgálat saját részvételi feltételeiből. Gép olvasta ki az oldalon álló regiszterszövegből, ezért tévedhet. Hogy ki vehet részt, azt a lenti regiszterszöveg és a vizsgálat csapata dönti el.
A vizsgálat 50 és 80 év közötti, idiopátiás Parkinson-kórban szenvedő felnőtteket keres, ép gondolkodási képességekkel, két felsőkar-terápia összehasonlításához.
- Életkor
- 50–80 év
- Nem
- Nemtől függetlenül bárki részt vehet.
- A betegség stádiuma
- Idiopátiás Parkinson-kór Gelb kritériumai szerint, Hoehn és Yahr szerinti II–IV. stádium.
- Biomarker vagy leletérték
- Ép kognitív állapot, MMSE-pontszám 24 felett.
A részvétel fő kizáró okai
- Korábbi Parkinson-kór miatti műtét
- Virtuális játékrendszerektől való fóbia
- Látászavarok
- Szív- és érrendszeri problémák
- Súlyos diszkinézia vagy „on-off” ingadozások
A regiszter feltételei, szó szerint
Mind a 9 feltétel megnézéseKevesebb
Ki vehet részt
- Idiopathic Parkinson's Disease according to Gelb's criteria
- Stage II-IV Hoehn \&Yahr scale
- Intact cognition status (MMSE > 24)
- 50-80 years of age
Ki nem vehet részt
- History of PD surgery
- Phobia of virtual gaming systems
- Visual anomalies
- Cardiovascular problems
- Severe dyskinesia or "on-off" fluctuations
Nézd meg, megfelelhetsz-e
Magadról válaszolj. Ez nem döntés: hogy részt vehetsz-e, azt csak a vizsgálat csapata mondhatja meg.
- 50 és 80 év között vagy?
Helyszínek itt: Pakisztán
- Lahore University of Biological and Applied SciencesLahore, PakisztánContact: Shoaib Waqas, PhDNo longer taking part
A vizsgálatról
Mit akar kideríteni a vizsgálat
Parkinson's Disease is a chronic neurodegenerative disorder marked by the progressive loss of dopaminergic neurons in the substantia nigra and accumulation of α-synuclein (Lewy bodies).It impacts both motor and non-motor systems, with growing global prevalence-affecting 7-10 million people, mostly men over 60 years-due to increasing life expectancy and demographic shifts.
A teljes eredeti leírásKevesebb
PD shows motor symptoms like tremors and bradykinesia, along with non-motor issues like depression, REM sleep disorder, and cognitive decline. Diagnosis is often delayed due to subtle early signs like constipation or shoulder pain and atypical cases lacking classical tremors.
VR offers immersive, task-specific therapy that enhances motor learning and neuroplasticity in a safe, engaging environment. By integrating sensory feedback and real-time motion tracking, VR reduces tremors, promotes cortical reorganization (notably in the sensorimotor cortex and cerebellum), and increases rehabilitation motivation through gamified experiences.
PNF is a hands-on therapy using tactile, auditory, and proprioceptive cues to improve coordination, strength, and movement patterns. Especially useful in Parkinson's rehabilitation, PNF targets rigidity, bradykinesia, tremors, and postural instability by reinforcing neuromuscular coordination and improving movement execution in functional, diagonal planes.
Sensorimotor control is the dynamic integration of sensory input, motor planning, and execution, which becomes disrupted in PD due to impaired proprioception and feedback loops. Patients rely excessively on visual feedback, making movement effortful, highlighting the need for focused upper limb rehabilitation strategies.
A vizsgálat 2 csoportja
- Virtual RealityA vizsgált kezelés
Participants in this group received Virtual Reality (VR)-based training in addition to Routine Physical Therapy (RPT). The VR intervention was delivered using the Oculus Meta Quest 3 headset and consisted of immersive, goal-directed tasks performed three times per week for six weeks, each session lasting 30 minutes at a moderate intensity (RPE 11-13). VR tasks were designed to target specific motor impairments, including pick-and-place tasks for kinetic tremor reduction, tracing tasks to address bradykinesia, and reaching and grasping tasks to improve proprioception. Participants interacted with five virtual balls in a simulated environment, transferring them from one basket to another under therapist supervision. Alongside VR, participants also underwent Routine Physical Therapy (RPT) three times per week for six weeks, each 40-minute session consisting of a warm-up with diaphragmatic breathing, stretching, strengthening and cool-down.
Kezelés: artificial intelligence
- Proprioceptive Neuromuscular FacilitationMár használt kezelés, összehasonlításként
Participants in this group received Proprioceptive Neuromuscular Facilitation (PNF) therapy in addition to Routine Physical Therapy (RPT). PNF was administered three times per week for six weeks, with each session lasting 30 minutes at a moderate intensity (RPE 11-13). Specific PNF techniques were selected for symptom management: slow reversal for kinetic tremor to improve coordinated agonist-antagonist contractions, rhythmic initiation for bradykinesia to facilitate movement initiation, and tactile input to enhance proprioception and body awareness. PNF was administered under the direct guidance of a physical therapist, with manual contact and graded resistance tailored to individual capacity. Participants also received RPT on the same schedule and with the same structure as described for the experimental group, including warm-up breathing, targeted stretching and strengthening, and cool-down static stretches.
Kezelés: Intervention 1
Kérdések a vizsgálat csapatának
- Milyen gyakran kell bejárnom, és egy-egy alkalom mennyi ideig tart?
- Megtérítik az utazási költséget?
- Megtarthatom a saját orvosomat?
- Mi történik, ha ki akarok lépni?
Contact the study team: see the registry record → Contacts and Locations
Oldal nyomtatása az orvosomnakAdatok és források
- Regiszteradat
- Szerepel a ClinicalTrials.gov-on.
- Hivatalos cím
- Effects of Virtual Reality and Proprioceptive Neuromuscular Facilitation on Upper Limb Sensorimotor Control Among Patients With Parkinson's Disease.
- MI-összefoglaló
- A vizsgálat saját részvételi feltételeiből. Gépi kiolvasás: 2026. november 13.
- Illeszkedési kérdések
- Forrás: NCT07308093: ki vehet részt
- A regiszteradat frissítve
- 2026. november 5.