Építés alatt – nem éles oldal
Belépés
BefejeződöttFázis nélkül

Effect of Video-Based Games on Upper Extremity Function in Children With Hemiparetic Cerebral Palsy

A legfontosabb adatok

Ki végzi
Pamukkale University
Hol
Törökország1 helyszín, 1 országbanVálassz országot a helyszínekhez
Azonosító
Állapot
Befejeződött
Résztvevők
24 fő vett részt
Kezdés
2023. okt. 1.
Befejezés
2025. máj. 1.
A vizsgálat típusa
Beavatkozással járó, 2 csoportAz egyik csoport egy már használt kezelést kap, összehasonlításként.
A vizsgált kezelések
  • neurodevelopmental treatment (NDT)
  • Video-Based Gaming Training Using Microsoft Xbox
A regiszteradat frissítve
2026. február 19.

Ki vehet részt

Életkor
7 év – 13 év
Nem
Nők és férfiak
Egészséges önkéntesek
Nem vehetnek részt

A regiszter feltételei, szó szerint

Mind a 6 feltétel megnézéseKevesebb

Ki vehet részt

  • aged between 7 and 13 years
  • diagnosis of spastic hemiparetic cerebral palsy
  • participants to be classified at levels I, II, or III according to the Gross Motor Function Classification System (GMFCS) and at levels I, II, or III according to the Manual Ability Classification System (MACS)

Ki nem vehet részt

  • Children who had undergone upper extremity tendon release surgery or received botulinum toxin injections within the previous six months
  • additional neurological disorders other than cerebral palsy
  • permanent orthopedic conditions affecting upper extremity function

Ennek a vizsgálatnak nincs helyszíne itt: Egyesült Államok.

Egy országban van helyszíne. Válassz országot, hogy lásd a helyszíneket.

A vizsgálatról

Mit akar kideríteni a vizsgálat

Aim:

A teljes eredeti leírásKevesebb

The present study aimed to systematically evaluate the effects of video-based gaming on upper extremity motor function and activity participation in children with hemiparetic cerebral palsy (CP). Specifically, it investigated whether Microsoft Xbox Kinect games leveraging motion-detection technology, when added to conventional neurodevelopmental therapy (NGT), would provide additional benefits in motor skill development, independence in activities, social engagement, motivation, and treatment adherence compared to NGT alone.

Materials and Methods:

Twenty-four children aged 7-13 years with hemiparetic CP, classified as Level I-III on the Gross Motor Function Classification System (GMFCS) and Level 1-3 on the Manual Ability Classification System (MACS), were recruited. Participants were randomized into intervention (n=12) and control (n=12) groups. The control group received NGT four times per week (45-minute sessions) over a 12-week period. The intervention group received two NGT sessions and two Xbox Kinect gameplay sessions per week, each lasting 45 minutes, over the same duration.

Outcome measures included the Nine-Hole Peg Test (9HPT) to assess timed hand performance, the Duruöz Hand Index (DHI) to evaluate skill-based hand function, and the Assistance to Participation Scale (APS) to assess participation in daily activities. All assessments were conducted by a blinded expert physiotherapist at baseline and after the intervention period.

A vizsgálat 2 csoportja

  • StudyA vizsgált kezelés

    Participants in the study group received NDT twice per week (45 minutes per session) in addition to video-based gaming training using Microsoft Xbox twice per week (45 minutes per session) for 12 weeks.

    Kezelés: neurodevelopmental treatment (NDT) és Video-Based Gaming Training Using Microsoft Xbox

  • ControlMár használt kezelés, összehasonlításként

    Participants in the control group received neurodevelopmental treatment (NDT) four times per week, with each session lasting 45 minutes, for a total duration of 12 weeks.

    Kezelés: neurodevelopmental treatment (NDT)

Adatok és források

Regiszteradat
Szerepel a ClinicalTrials.gov-on.
Hivatalos cím
The Effect of Video-Based Games on Upper Extremity Function and Activity Participation in Children With Hemiparetic Cerebral Palsy
Publikációk
A regiszteradat frissítve
2026. február 19.